BCLC基本介绍

什么是BCLC?

BCLC是LLZrooms的三个成员(6876876876876876876875136875136876871)这三个傻逼创造的卡牌游戏,不仅质量差而且还是用A4纸做的。因为一些原因,我们还有一个月的时间就要分道扬镳(具体日期在6月初)而且觉得这个游戏就这么弃了挺可惜,再加上这是一个好点子,所以我们创建了这个网站。

角色牌基本介绍

一张角色牌是由名称、阵营、种族、技能、血量、防御、负重、攻击构成的。如果你想撰写一张BCLC角色牌,请去这里。不过在这之前,你需要先了解角色牌基本构成的意义。
名称是最便于理解的构成部分,它决定了这张卡牌的文章参照。2
阵营是决定这张卡牌放入那个阵营的牌堆里的部分,不可以没有这个部分!!!3
相比于前两项,种族并没有那么重要。它主要影响了角色对于某些道具的使用效果。(当然,如果你不希望被影响,可以在技能栏里备注。)现版本有人类(可以用所有道具,但有些道具会带来负面效果)、实体(不能用大多数武器、伤害道具、功能性道具)、其他(啥都能用还没负面效果)三个种族,你也可以自创种族,记得在这里加上。
技能是一个角色最核心的部分,它决定着这张牌的根本强弱,你可以设计主动技能(例:后室家居生产厂成员:给一个层级中的人类阵营角色全部+1血)、被动技能(例:悲尸:攻击附带一回合流血debuff、笑魇:不会被物理攻击打中),也可以是一些针对性的免伤或感染4
血量是一个角色生存的基本,没有血量的角色视为死去。5
防御决定了一个角色的生存能力,防御不同的角色生存能力也会有很大不同。6
负重是一个存在感不强的部分,这决定了一个角色能携带的最大道具数。这是唯一一个可以出现无限大的数据。
攻击是一个非常重要的部分,1攻击和2攻击的差距就像傻子和正常人,2攻击和3攻击的差距就像普通人和天才。

道具牌基本介绍

道具牌通常被分为食物、武器、防具、伤害道具、功能性道具。7

食物类道具介绍

食物类道具一般与角色数据有关,有的食物也会提供一次性效果(例如:倍数攻击、多一次攻击等)

武器类道具介绍

武器类道具大多与攻击有关,有的武器也会带来攻击buff和攻击造成的debuff。

防具类道具介绍

防具类道具能够抵挡它们所对应种类的伤害,但有的防具也会带来debuff。

伤害类道具介绍

伤害类道具能够造成一定量的固定种类、固定或区间伤害。它们不受buff加成。

功能类道具介绍

功能类道具能造成各种辅助效果,也有的能造成伤害。

攻击分类介绍

在目前版本里,主要有这几种伤害。

  • 物理伤害
    1. 钝击伤害
    2. 切割伤害
    3. 穿刺伤害(通常为枪类武器)
    4. 爆炸伤害
    5. 灼烧伤害
  • 魔法伤害
    1. 普通魔法伤害
    2. 真实魔法伤害
    3. debuff伤害(真伤-延时生效)
    4. 反伤(真伤-受攻击后生效)

在计算角色受到伤害时,不同的伤害应该分别计算,受伤害的角色的防具应按最优解计算。8

回合制规则介绍

游戏流程:

  1. 玩家抽取角色并置于自己面前
  2. 中立方刷新资源怪(也可省去这个步骤)
  3. 执行出场效果
  4. 执行特殊动作
  5. 第一个阵营行动
    1. 执行延时效果
    2. 抽牌
    3. 使用功能性道具和食物
    4. 攻击
    5. 攻击后,目标判定闪避或使用可以在被攻击时使用的道具
    6. 如果攻击方有增加攻击次数的效果,继续攻击
    7. 重复4、5、6、
  6. 下一个阵营行动

……

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BCLC摆放示意图

阵营行动顺序:
  1. 人类
  2. 实体
  3. 派对
  4. 失落
  5. 有识
  6. 中立

延时生效计算方法:
从延时发起者开始,再次轮到发起者行动时计算。如果发起者的阵营被消灭了,那么在这个阵营的上家行动完后生效。

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